Visualizzazione post con etichetta as3. Mostra tutti i post
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Come sapete oramai grazie ai CSS3 si possono ottenere degli animazioni fantastici senza la necessità di applicare scripting alla pagina.
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In questo tutorial , impareremo come creare un XML Horizontal Accordion Foto Gallery con AS3, che visualizza un elenco di foto.
1. Creare un nuovo file Flash (ActionScript 3.0) e salvarlo come accordion.fla.
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In questo nuovo tutorial AS3, imparareremo a creare un 3D flipping di un lettore youtube che si può capovolgere di 180 gradi per mostrare la descrizione del video.
1. Create un nuovo file Flash (ActionScript 3.0) e salvatelo come youtube.fla.
2. Prima andiamo a creare il lato posteriore che contiene la descrizione del video.
Per farlo disegnate un rettangolo di 560 × 340
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Per implementare l'esempio di questo tutorial, usiamo due copie degli oggetti che vuoi ingrandire, uno che rimane in background ( mcBack ) e uno che è in scala-up in primo piano ( mcFront ). Tuttavia, ci sono due differenze principali: nell'esempio corrente usiamo una maschera (che rappresenta la lente di ingrandimento) sul mcFront clip
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La classe ColorTransform consente di rettificare i valori di colore di un oggetto di visualizzazione. La rettifica del colore o trasformazione del colore può essere applicata a tutti e quattro i canali: rosso, verde, blu e trasparenza alfa.
Quando si applica un oggetto ColorTransform a un oggetto di visualizzazione, viene calcolato un nuovo valore per ciascun canale di colore, nel modo seguente:
Nuovo valore rosso = (valore rosso precedente * redMultiplier) + redOffset
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Questo tutorial affronta la seguente domanda di un lettore:
Grazie per il tuo tutorial ben scritto (e ben commentato) sulla creazione di XML basato su quiz in Flash. Stiamo trovando molto informativo qui nella nostra classe. Una domanda mi è sconcertante: Come faccio a modificare il codice ActionScript per attivare il quiz di presentare un insieme casuale di domande da un elenco più lungo? Per esempio, potrei avere il quiz presenti solo 4 domande a caso da un file XML che contiene 20 domande in totale?
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Nuovo per Flash Player 10 velocità metodo graphics.drawPath fino disegno di runtime quando più chiamate a lineTo e moveTo sono obbligatori. Il suo comportamento al momento di elaborare le linee semi-trasparenti non è l'ideale, però. Intersezioni di linee trasparenti appaiono appiattite, senza l'effetto di oggetti trasparenti sovrapposti. Con moveTo e lineTo c'è un modo di prevenire tali comportamenti e di ottenere incroci corretti.
Sembra che quando moveTo viene utilizzato, una forma viene creata una nuova che si sovrappone con una forma creata in precedenza. Due oggetti di visualizzazione trasparenti sovrapposti mostra aggiunto alfa agli incroci.
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In molti casi si consiglia di disegnare un DisplayObject in una bitmap. Forse si vuole prendere un 'istantanea' di un oggetto Sprite, oppure creare un effetto di particelle in cui le particelle lasciare tracce. Questo metodo molto importante è diventato ancora più
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uso della tastiera nei videogiochi
Uno degli hardware più usati per i videogiochi da PC è la tastiera. Una tastiera in campo informatico è una periferica derivata da quella in uso nella macchina per scrivere. Appositamente studiata per poter immettere dei dati per mezzo della pressione manuale dei tasti, una tastiera ha di solito una serigrafia su ciascun tasto per indicare quale carattere si ottiene con la relativa pressione. Infatti, in questo tutorial vedremo come interagire con la tastiera in flash grazie all'Actionscript 3.0. Anche se nel nostro tutorial ci limiteremo soltanto usando i tasti Freccia Su, Freccia Giù, Freccia Sinistra e Freccia Destra, ma vi assicuro che la procedura è uguale per tutti i tasti.
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incorporare il font con as3
In questo tutorial vedremo come incorporare/embedding i font in flash tramite ActionScript 3.0.
L'integrazione dei font è l'inclusione dei caratteri all'interno di un file o documento elettronico.
Create un nuovo documento Flash (ActionScript 3.0).
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In questo tutorial vedremo come utilizzare il metodo setInterval () per eseguire un segmento di codice più volte con intervalli di tempo specificati. Lo stesso risultato può essere ottenuto utilizzando Classe Timer , ma utilizzando il setInterval () potrebbe essere un metodo più semplice da utilizzare per progetti più semplici che non richiedono la funzionalità elaborata della classe Timer.
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Nei giochi di oggi non mancano gli effetti speciali tipo: fumo, fuoco, neve, acqua, pioggia, nebbia, eccetera, eccetera, e sinceramente quando gioco mi piacciono un sacco questi effetti, quel sistema di particelle che da al gioco un altro tocco e riempie lo schermo, creando una sensazione di realtà che non ha paragoni.
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giochi isometrici tipo Happy Farm e FarmVille
Dopo che  Happy Farm e FarmVille hanno invaso il mondo, guadagnando l'interesse di milioni di utenti e la fama di facebook e altri big del web si è cominciato a prlare un sacco dei giochi isometrici.
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Drag&Drop con Flash ActioScript 3.0
Tra le azioni più usate in flash e il Drag&Drop, il meccanismo di trascinamento e rilascio di oggetti in una applicazione o gioco, semplice ma utilissima(cliccate qui per vedere l'esempio).
In questo tutorial vedremo le azioni base per ottenere l'effetto trascina e lascia (drag and drop).
Create un nuovo documento Flash (ActionScript 3.0).
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Effetto Fumo con flash e Actionscript 3.0
Realizzare giochi in flash è sempre stato il mio sogno e anche il sogno di tanti flash designer. Inserire dei effetti speciali, tipo Smoke Effect/Effetto Fumo (cliccare qui per vedere l'effetto finale) o Fire Effect/Effetto Fuoco  e altri effetti è di grande impatto. Nei giochi dove troviamo attrezzature meccaniche, granate, pistole, i vulcani, le fabbriche, gli incendi, i veicoli, e probabilmente un milione di altre cose questo effetto non può mancare. Creare o inserire questi effetti
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ottenere random colors con actionscript 3.0
In questo tutorial vedremo come ottenere colori random (a caso) con Actionscript 3 da applicare a oggetti, pagine web, a un testo sia statico o dinamico,
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Creare un Vertical Slider con actionscript 3.0
In questo tutorial abbiamo visto come creare o usare e a cosa serve il componente slider.. Invece il seguente esempio mostra come creare e inserire nello stage, direttamente dalla libreria uno Slider posizionato verticalmente. Anche qui l'esempio è semplicissimo. Basta trascinare dal panello Componenti dentro la libreria il componente Slider (ingrandire la foto a sinistra).
Create un nuovo documento Flash (ActionScript 3.0).
Trascinate il componente Slider dal pannello Componenti al pannello Libreria.
In questo modo, il componente viene aggiunto alla libreria ma non è visibile nell'applicazione.
Aprite il pannello Azioni e inserite il codice seguente:


import fl.controls.Slider;
import fl.controls.SliderDirection;

var slider:Slider = new Slider();
slider.direction = SliderDirection.VERTICAL;
slider.tickInterval = 1;
slider.move(200, 100);
addChild(slider);


Alla fine proviamo il filmato, cliccando: Controllo/Prova filmato
Come potete notare nella 4 riga del codice ActionScript abbiamo impostato la direzione di proprietà della classe SliderDirection su VERTICAL. Tutto qui....
Buon lavoro...
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