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Visualizzazione post con etichetta as3. Mostra tutti i post
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Come sapete oramai grazie ai CSS3 si possono ottenere degli animazioni fantastici senza la necessità di applicare scripting alla pagina.
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XML Horizontal Accordion Foto Gallery con AS3
| ActionScript 3.0, as3, Flash Tutorial | 1 commenti »
In questo tutorial , impareremo come creare un XML Horizontal Accordion Foto Gallery con AS3, che visualizza un elenco di foto.
1. Creare un nuovo file Flash (ActionScript 3.0) e salvarlo come accordion.fla.
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1. Creare un nuovo file Flash (ActionScript 3.0) e salvarlo come accordion.fla.
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3D flipping youtube player con AS3
| ActionScript 3.0, as3, ESTRARRE AUDIO DA YOU TUBE, Flash Tutorial, FLV, YouTube | 1 commenti »
In questo nuovo tutorial AS3, imparareremo a creare un 3D flipping di un lettore youtube che si può capovolgere di 180 gradi per mostrare la descrizione del video.
1. Create un nuovo file Flash (ActionScript 3.0) e salvatelo come youtube.fla.
2. Prima andiamo a creare il lato posteriore che contiene la descrizione del video.
Per farlo disegnate un rettangolo di 560 × 340
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1. Create un nuovo file Flash (ActionScript 3.0) e salvatelo come youtube.fla.
2. Prima andiamo a creare il lato posteriore che contiene la descrizione del video.
Per farlo disegnate un rettangolo di 560 × 340
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Per implementare l'esempio di questo tutorial, usiamo due copie degli oggetti che vuoi ingrandire, uno che rimane in background ( mcBack ) e uno che è in scala-up in primo piano ( mcFront ). Tuttavia, ci sono due differenze principali: nell'esempio corrente usiamo una maschera (che rappresenta la lente di ingrandimento) sul mcFront clip
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La classe ColorTransform consente di rettificare i valori di colore di un oggetto di visualizzazione. La rettifica del colore o trasformazione del colore può essere applicata a tutti e quattro i canali: rosso, verde, blu e trasparenza alfa.
Quando si applica un oggetto ColorTransform a un oggetto di visualizzazione, viene calcolato un nuovo valore per ciascun canale di colore, nel modo seguente:
Nuovo valore rosso = (valore rosso precedente * redMultiplier) + redOffset
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Quando si applica un oggetto ColorTransform a un oggetto di visualizzazione, viene calcolato un nuovo valore per ciascun canale di colore, nel modo seguente:
Nuovo valore rosso = (valore rosso precedente * redMultiplier) + redOffset
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AS3 Flash: Come scegliere casualmente qualsiasi numero di elementi di un array
| ActionScript 3.0, as3, Flash Tutorial | 0 commenti »
Questo tutorial affronta la seguente domanda di un lettore:
Grazie per il tuo tutorial ben scritto (e ben commentato) sulla creazione di XML basato su quiz in Flash. Stiamo trovando molto informativo qui nella nostra classe. Una domanda mi è sconcertante: Come faccio a modificare il codice ActionScript per attivare il quiz di presentare un insieme casuale di domande da un elenco più lungo? Per esempio, potrei avere il quiz presenti solo 4 domande a caso da un file XML che contiene 20 domande in totale?
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Grazie per il tuo tutorial ben scritto (e ben commentato) sulla creazione di XML basato su quiz in Flash. Stiamo trovando molto informativo qui nella nostra classe. Una domanda mi è sconcertante: Come faccio a modificare il codice ActionScript per attivare il quiz di presentare un insieme casuale di domande da un elenco più lungo? Per esempio, potrei avere il quiz presenti solo 4 domande a caso da un file XML che contiene 20 domande in totale?
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Nuovo per Flash Player 10 velocità metodo graphics.drawPath fino disegno di runtime quando più chiamate a lineTo e moveTo sono obbligatori. Il suo comportamento al momento di elaborare le linee semi-trasparenti non è l'ideale, però. Intersezioni di linee trasparenti appaiono appiattite, senza l'effetto di oggetti trasparenti sovrapposti. Con moveTo e lineTo c'è un modo di prevenire tali comportamenti e di ottenere incroci corretti.
Sembra che quando moveTo viene utilizzato, una forma viene creata una nuova che si sovrappone con una forma creata in precedenza. Due oggetti di visualizzazione trasparenti sovrapposti mostra aggiunto alfa agli incroci.
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Sembra che quando moveTo viene utilizzato, una forma viene creata una nuova che si sovrappone con una forma creata in precedenza. Due oggetti di visualizzazione trasparenti sovrapposti mostra aggiunto alfa agli incroci.
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In molti casi si consiglia di disegnare un DisplayObject in una bitmap. Forse si vuole prendere un 'istantanea' di un oggetto Sprite, oppure creare un effetto di particelle in cui le particelle lasciare tracce. Questo metodo molto importante è diventato ancora più
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Interagire con la tastiera in Flash AS3
| ActionScript, ActionScript 3.0, as3, Flash, Flash Tutorial, game, GIOCHI ON LINE, MOTHER GIOCO DA HACKER | 0 commenti »
Uno degli hardware più usati per i videogiochi da PC è la tastiera. Una tastiera in campo informatico è una periferica derivata da quella in uso nella macchina per scrivere. Appositamente studiata per poter immettere dei dati per mezzo della pressione manuale dei tasti, una tastiera ha di solito una serigrafia su ciascun tasto per indicare quale carattere si ottiene con la relativa pressione. Infatti, in questo tutorial vedremo come interagire con la tastiera in flash grazie all'Actionscript 3.0. Anche se nel nostro tutorial ci limiteremo soltanto usando i tasti Freccia Su, Freccia Giù, Freccia Sinistra e Freccia Destra, ma vi assicuro che la procedura è uguale per tutti i tasti.
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Embedding Font in Flash AS3
| ActionScript, ActionScript 3.0, as3, Flash, Flash Tutorial | 0 commenti »
In questo tutorial vedremo come incorporare/embedding i font in flash tramite ActionScript 3.0.
L'integrazione dei font è l'inclusione dei caratteri all'interno di un file o documento elettronico.
Create un nuovo documento Flash (ActionScript 3.0).
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L'integrazione dei font è l'inclusione dei caratteri all'interno di un file o documento elettronico.
Create un nuovo documento Flash (ActionScript 3.0).
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In questo tutorial vedremo come utilizzare il metodo setInterval () per eseguire un segmento di codice più volte con intervalli di tempo specificati. Lo stesso risultato può essere ottenuto utilizzando Classe Timer , ma utilizzando il setInterval () potrebbe essere un metodo più semplice da utilizzare per progetti più semplici che non richiedono la funzionalità elaborata della classe Timer.
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Inserire sistemi di particelle nei giochi flash
| ActionScript, ActionScript 3.0, as3, Flash, Flash Tutorial, game, GIOCHI ON LINE, MOTHER GIOCO DA HACKER | 0 commenti »
Nei giochi di oggi non mancano gli effetti speciali tipo: fumo, fuoco, neve, acqua, pioggia, nebbia, eccetera, eccetera, e sinceramente quando gioco mi piacciono un sacco questi effetti, quel sistema di particelle che da al gioco un altro tocco e riempie lo schermo, creando una sensazione di realtà che non ha paragoni.
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Creare giochi isometrici in Flash AS3
| ActionScript, ActionScript 3.0, as3, Flash, Flash Tutorial, game, GIOCHI ON LINE, MOTHER GIOCO DA HACKER, REALIZZATI CON FLASH 3DS MAX PHOTOSHOP | 0 commenti »
Dopo che Happy Farm e FarmVille hanno invaso il mondo, guadagnando l'interesse di milioni di utenti e la fama di facebook e altri big del web si è cominciato a prlare un sacco dei giochi isometrici.
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Drag&Drop con Fash ActionScript 3
| ActionScript, ActionScript 3.0, as3, Flash, Flash Tutorial | 0 commenti »
Tra le azioni più usate in flash e il Drag&Drop, il meccanismo di trascinamento e rilascio di oggetti in una applicazione o gioco, semplice ma utilissima(cliccate qui per vedere l'esempio).
In questo tutorial vedremo le azioni base per ottenere l'effetto trascina e lascia (drag and drop).
Create un nuovo documento Flash (ActionScript 3.0).
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In questo tutorial vedremo le azioni base per ottenere l'effetto trascina e lascia (drag and drop).
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Smoke Effect con ActionScript 3
| ActionScript, ActionScript 3.0, as3, Flash, Flash Tutorial, FOTOGRAFIE:applicare effetti gratis | 0 commenti »
Realizzare giochi in flash è sempre stato il mio sogno e anche il sogno di tanti flash designer. Inserire dei effetti speciali, tipo Smoke Effect/Effetto Fumo (cliccare qui per vedere l'effetto finale) o Fire Effect/Effetto Fuoco e altri effetti è di grande impatto. Nei giochi dove troviamo attrezzature meccaniche, granate, pistole, i vulcani, le fabbriche, gli incendi, i veicoli, e probabilmente un milione di altre cose questo effetto non può mancare. Creare o inserire questi effetti
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Random Color con ActionScript 3.0
| ActionScript, ActionScript 3.0, as3, Flash, Flash Tutorial | 0 commenti »
In questo tutorial vedremo come ottenere colori random (a caso) con Actionscript 3 da applicare a oggetti, pagine web, a un testo sia statico o dinamico,
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In questo tutorial abbiamo visto come creare o usare e a cosa serve il componente slider.. Invece il seguente esempio mostra come creare e inserire nello stage, direttamente dalla libreria uno Slider posizionato verticalmente. Anche qui l'esempio è semplicissimo. Basta trascinare dal panello Componenti dentro la libreria il componente Slider (ingrandire la foto a sinistra).
Create un nuovo documento Flash (ActionScript 3.0).
Trascinate il componente Slider dal pannello Componenti al pannello Libreria.
In questo modo, il componente viene aggiunto alla libreria ma non è visibile nell'applicazione.
Aprite il pannello Azioni e inserite il codice seguente:
Alla fine proviamo il filmato, cliccando: Controllo/Prova filmato
Come potete notare nella 4 riga del codice ActionScript abbiamo impostato la direzione di proprietà della classe SliderDirection su VERTICAL. Tutto qui....
Buon lavoro... Continua a leggere
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Create un nuovo documento Flash (ActionScript 3.0).
Trascinate il componente Slider dal pannello Componenti al pannello Libreria.
In questo modo, il componente viene aggiunto alla libreria ma non è visibile nell'applicazione.
Aprite il pannello Azioni e inserite il codice seguente:
import fl.controls.Slider;
import fl.controls.SliderDirection;
var slider:Slider = new Slider();
slider.direction = SliderDirection.VERTICAL;
slider.tickInterval = 1;
slider.move(200, 100);
addChild(slider);
Alla fine proviamo il filmato, cliccando: Controllo/Prova filmato
Come potete notare nella 4 riga del codice ActionScript abbiamo impostato la direzione di proprietà della classe SliderDirection su VERTICAL. Tutto qui....
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