In molti casi si consiglia di disegnare un DisplayObject in una bitmap. Forse si vuole prendere un 'istantanea' di un oggetto Sprite, oppure creare un effetto di particelle in cui le particelle lasciare tracce. Questo metodo molto importante è diventato ancora più
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griglia foto in miniatura su ricerca immagini di google
Se avete fatto una ricerca di immagini su Google di recente, sicuramente avrete notato l'effetto di anteprima ingrandita, cliccando sulle foto in miniatura. E 'un effetto veramente bello ed è molto pratico, rendendo la ricerca molto più facile. Oggi voglio mostrarvi un tutorial su come creare un effetto simile su una griglia in miniatura. L'idea è quella di vedere l'anteprima dell'immagine quando si fa clic sulla foto in miniatura e alcuni altri contenuti come il titolo, una descrizione o un link.
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Creare un iPhone in Photoshop
Apple Apple Apple. iPhone iPhone iPhone. Non si parla d'altro. Ma perché pagarlo 600 o 700 euro, quando possiamo averlo gratis. Io possiedo il famoso Samsung Galaxy S2 e non sono un patito di Iphone, ma non mi dispiacerebbe averne uno. Scherzi a parte. In questo tutorial vedremo come crearlo in Photoshop da zero,  con pochi passaggi, ma con un risultato finale davvero sorprendente. E' un semplice tutorial che può seguire chiunque e non chiede una padronanza avanzata di photoshop.
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creare layout per siti web da zero
Creare un sito web da zero non è un lavoro facile. Bisogna prendere in considerazione tantissime cose. Dal layout sia come grafica che come codice. Esistono tantissimi software anche gratis per creare pagine web o layout per blog. Cito il più famoso, ma a pagamento Adobe® Dreamweaver® o Adobe® Flash, ma anche quelli free/gratis come BlueGriffon, un'applicazione intuitiva che fornisce agli Web designer (principianti e più avanzati) un interfaccia utente semplice che consente di creare siti web attraenti senza richiedere una vasta
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uso della tastiera nei videogiochi
Uno degli hardware più usati per i videogiochi da PC è la tastiera. Una tastiera in campo informatico è una periferica derivata da quella in uso nella macchina per scrivere. Appositamente studiata per poter immettere dei dati per mezzo della pressione manuale dei tasti, una tastiera ha di solito una serigrafia su ciascun tasto per indicare quale carattere si ottiene con la relativa pressione. Infatti, in questo tutorial vedremo come interagire con la tastiera in flash grazie all'Actionscript 3.0. Anche se nel nostro tutorial ci limiteremo soltanto usando i tasti Freccia Su, Freccia Giù, Freccia Sinistra e Freccia Destra, ma vi assicuro che la procedura è uguale per tutti i tasti.
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incorporare il font con as3
In questo tutorial vedremo come incorporare/embedding i font in flash tramite ActionScript 3.0.
L'integrazione dei font è l'inclusione dei caratteri all'interno di un file o documento elettronico.
Create un nuovo documento Flash (ActionScript 3.0).
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In questo tutorial vedremo come utilizzare il metodo setInterval () per eseguire un segmento di codice più volte con intervalli di tempo specificati. Lo stesso risultato può essere ottenuto utilizzando Classe Timer , ma utilizzando il setInterval () potrebbe essere un metodo più semplice da utilizzare per progetti più semplici che non richiedono la funzionalità elaborata della classe Timer.
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Chi vede il mio profilo Facebook? Chi vede le mie foto su Facebook? Chi controlla la mia pagina Facebook?
Quante volte ci siamo chiesti se un'amico/amica,  collega di lavoro, compagno di banco, un/una ex  sta guardando o controllando la nostra pagina di Facebook, i genitori segretamente a sbirciare nella tua vita privata?
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Nei giochi di oggi non mancano gli effetti speciali tipo: fumo, fuoco, neve, acqua, pioggia, nebbia, eccetera, eccetera, e sinceramente quando gioco mi piacciono un sacco questi effetti, quel sistema di particelle che da al gioco un altro tocco e riempie lo schermo, creando una sensazione di realtà che non ha paragoni.
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giochi isometrici tipo Happy Farm e FarmVille
Dopo che  Happy Farm e FarmVille hanno invaso il mondo, guadagnando l'interesse di milioni di utenti e la fama di facebook e altri big del web si è cominciato a prlare un sacco dei giochi isometrici.
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COMBINAZIONI DI COLORI PERFETTE IN WEB DESIGN
Oggi vi mostriamo alcuni esempi di siti web che utilizzano combinazioni di colori belli e suggestivi.
Il colore è sicuramente un elemento molto importante del web design, e se si ha familiarità con la Teoria del colore usato nelle arti visive, si può sapere che, anche con un sacco di studi, la reazione ai colori è piuttosto soggettiva e le persone reagiscono in modo diverso.
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Nofollow Strumenti per i Webmaster
Nofollow è un valore assegnabile all'attributo rel dell'elemento HTML a per indicare ai motori di ricerca che un collegamento ipertestuale non deve influenzare il posizionamento della pagina web del collegamento nell'indice dei motori di ricerca stessi.
Tra gli strumenti per i webmaster notiamo il famoso "Nofollow".
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photoshop express online gratis
Nei precedenti tutorial abbiamo parlato su come Photoshop è diventato uno strumento di grande utilizzo da parte di tutti, grazie anche a migliaia di tutorial che si trovano in rete. Esistono altri software, anche free che non hanno niente da invidiare a Photoshop, tipo Gimp.
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Photoshop Light Effect Tutorial Io personalmente amo gli effetti di luce, acqua, fuoco o fumo. Esistono diversi software sia 3D e non per ottenere questi effetti. Ed esistono un'infinità di tutorial per crearli. Usare software 3D tipo: Maya o 3D Studio Max si ottengono dei risultati pazzeschi e si possono realizzare effetti da paura ai livelli cinematografici e senza essere dei maghi della grafica, anche se devo dire che servono macchine potenti per fare il rendering ma vediamo in questo tutorial come ottenere un effetto luce in Photoshop.
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Classe math ActionScript 3 per disegnare
Un oggetto Graphics disegna cerchi e quadrati ma è anche in grado di tracciare forme più complesse, in particolare quando i metodi di disegno vengono utilizzati in combinazione con le proprietà e i metodi della classe Math. La classe Math contiene costanti di interesse matematico comune, come Math.PI (circa 3.14159265...), una costante per il rapporto tra la circonferenza di un cerchio e il proprio diametro. Inoltre, contiene metodi per funzioni trigonometriche, tra cui Math.sin(), Math.cos() e Math.tan(). Disegnare forme utilizzando questi metodi e
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polaroid generator action photoshop effect
Photoshop oramai ha preso piede alla grande, intendo che sta diventando uno strumento di facile utilizzo a portata di tutti. Applicare effetti alle immagini, alle fotografie che scattiamo nelle feste, compleanni, viaggi o qualsiasi evento è diventato sia facile ma anche una routine, di cui non si può fare a meno. Di tutorial su come modificare le immagini o applicare fantastici effetti ce ne sono tantissimi. Ma non tutti sanno che in rete si trovano anche tantissimi azioni da integrare nell'applicazione Photoshop e basta un click del mouse ed il gioco è fatto.
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Drag&Drop con Flash ActioScript 3.0
Tra le azioni più usate in flash e il Drag&Drop, il meccanismo di trascinamento e rilascio di oggetti in una applicazione o gioco, semplice ma utilissima(cliccate qui per vedere l'esempio).
In questo tutorial vedremo le azioni base per ottenere l'effetto trascina e lascia (drag and drop).
Create un nuovo documento Flash (ActionScript 3.0).
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Effetto Fumo con flash e Actionscript 3.0
Realizzare giochi in flash è sempre stato il mio sogno e anche il sogno di tanti flash designer. Inserire dei effetti speciali, tipo Smoke Effect/Effetto Fumo (cliccare qui per vedere l'effetto finale) o Fire Effect/Effetto Fuoco  e altri effetti è di grande impatto. Nei giochi dove troviamo attrezzature meccaniche, granate, pistole, i vulcani, le fabbriche, gli incendi, i veicoli, e probabilmente un milione di altre cose questo effetto non può mancare. Creare o inserire questi effetti
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ottenere random colors con actionscript 3.0
In questo tutorial vedremo come ottenere colori random (a caso) con Actionscript 3 da applicare a oggetti, pagine web, a un testo sia statico o dinamico,
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Creare un Vertical Slider con actionscript 3.0
In questo tutorial abbiamo visto come creare o usare e a cosa serve il componente slider.. Invece il seguente esempio mostra come creare e inserire nello stage, direttamente dalla libreria uno Slider posizionato verticalmente. Anche qui l'esempio è semplicissimo. Basta trascinare dal panello Componenti dentro la libreria il componente Slider (ingrandire la foto a sinistra).
Create un nuovo documento Flash (ActionScript 3.0).
Trascinate il componente Slider dal pannello Componenti al pannello Libreria.
In questo modo, il componente viene aggiunto alla libreria ma non è visibile nell'applicazione.
Aprite il pannello Azioni e inserite il codice seguente:


import fl.controls.Slider;
import fl.controls.SliderDirection;

var slider:Slider = new Slider();
slider.direction = SliderDirection.VERTICAL;
slider.tickInterval = 1;
slider.move(200, 100);
addChild(slider);


Alla fine proviamo il filmato, cliccando: Controllo/Prova filmato
Come potete notare nella 4 riga del codice ActionScript abbiamo impostato la direzione di proprietà della classe SliderDirection su VERTICAL. Tutto qui....
Buon lavoro...
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In questo tutorial vedremo come usare il componente Slider in ActionScript 3.0.
Il componente Slider consente all'utente di selezionare un valore mediante lo spostamento di una casella di scorrimento tra le estremità di una traccia che corrisponde a un intervallo di valori. Potete usare un componente Slider per consentire, ad esempio, all'utente di scegliere un valore quale un numero o una percentuale. Inoltre, potete usare ActionScript per fare in modo che il valore del componente influisca sul comportamento di un secondo oggetto, associando ad esempio il componente a un'immagine e riducendolo o ingrandendolo in base alla posizione relativa, o valore, della casella di scorrimento.
E' un semplice esercizio composto da un testo dinamico per visualizzare il valore dello slider e il componente slider che si trova in libreria e posizionato sullo stage tramite AS3.
Create un nuovo documento Flash (ActionScript 3.0).
Create un campo di testo dinamico e assegnategli il nome di istanza "valore" nella finestra di ispezione Proprietà.
Trascinate il componente Slider dal pannello Componenti al pannello Libreria.
In questo modo, il componente viene aggiunto alla libreria ma non è visibile nell'applicazione.
Aprite il pannello Azioni e inserite il codice seguente:

//importiamo la classe slider
import fl.controls.Slider;
import fl.events.SliderEvent;

//impostiamo il valore="zero"
valore.text = "0";

//instanziamo lo slider
var mySlider:Slider = new Slider();
//posizioniamo lo slider
mySlider.move(200,200);
// se "true" slider si aggiorna immediatamente,
// se "false" si aggiorna dopo il rilascio del mouse
mySlider.liveDragging = true;
//impstiamo le dimensioni dello slider
mySlider.setSize(100,0);
//impostiamo il valore massimale dello slider
mySlider.maximum = 100;
//impostiamo il valore minimale
mySlider.minimum = 0;
//impostiamo i punti tra max e min(optional)
mySlider.tickInterval = 10;
// aggiungiamo un eventListener per il cambio di eventi
mySlider.addEventListener(SliderEvent.CHANGE, aggiornaSlider);
//aggiungiamo lo slider sullo stage
addChild(mySlider);

function aggiornaSlider(e:SliderEvent):void {
    trace("il valore dello Slider è: " + e.target.value);
valore.text = e.target.value;
}

Alla fine proviamo il filmato, cliccando: Controllo/Prova filmato.
Buon lavoro...
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Testo con contorno colorato in Flash AS3
In questo tutorial vedremo come creare un testo con contorno colorato in Flash AS3. Il modo più semplice per ottenerlo è di usare il filtro Glow (GlowFilter ) in modo da individuare in automatico tutte le lettere nel campo testo dinamico e tutto questo interamente in ActionScript 3.0, sia la formattazione del testo, sia il posizionamento, sia il filtro Glow..eccettera.. e tutto grazie ad ActionScript 3.0
Aprite Flash
Selezionate File/Nuovo/ActionScript 3.0
Aprite il panello Azioni e inserite il codice sottostante:


var campo1:TextField=new TextField();
var campo2:TextField=new TextField();
var format:TextFormat=new TextFormat();
this.addChild(campo1);
this.addChild(campo2);
campo1.x=105;
campo1.y=20;
campo1.width=350;
campo1.height=250;
campo1.wordWrap=true;
campo1.mouseEnabled=false;
campo2.x=80;
campo2.y=250;
campo2.width=400;
campo2.height=200;
campo2.wordWrap=true;
campo2.mouseEnabled=false;
format.color=0xFF0000;
format.align="center";
format.size=40;
format.font="Arial";
format.letterSpacing=3;
campo1.defaultTextFormat=format;
campo1.text="contornoD TEXT SHOWS ON EVERY BACKGROUND.";
format.color=0xFF9900;
format.size=28;
campo2.defaultTextFormat=format;
campo2.text="contorno IS OBTAINED BY APPLYING A PROPER GLOW FILTER TO A TEXT FIELD.";

var contorno:GlowFilter=new GlowFilter(0x000000,1.0,2.0,2.0,10);
contorno.quality=BitmapFilterQuality.MEDIUM;
campo1.filters=[contorno];
campo2.filters=[contorno];


In poche parole, nel codice sopra abbiamo creato due campi di testo dinamico con nome istanza:  "campo1" e "campo2". Il contorno è stato creato assegnandoli il filtro Glow.
Tutto qui. E' stato più facile farlo che dirlo.
Buon lavoro.
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Il CSS (Cascading Style Sheets o Fogli di stile) è un linguaggio informatico usato per definire la formattazione di documenti HTML, XHTML e XML ad esempio in siti web e relative pagine web.
Il CSS (Cascading Style Sheets o Fogli di stile) è un linguaggio informatico usato per definire la formattazione di documenti HTML, XHTML e XML ad esempio in siti web e relative pagine web. Il supporto completo e corretto delle specifiche CSS non è offerto da nessun browser attuale. Tuttavia esistono browser che si avvicinano molto a questo risultato ed altri che invece ne sono molto lontani. La lista che segue è di motori di rendering perché a loro è assegnato il compito di formattare la pagina secondo le istruzioni CSS. Può essere utilizzato in progetti Flash per formattare l'aspetto dei i campi di testo.  Usare i CSS in Flash offre una serie di vantaggi, come la possibilità di personalizzare il testo in maniera più profonda (ad esempio, cambiare il colore del dei collegamenti) e per aggiornare l'aspetto del testo senza dover tornare al file di origine.
Questo tutorial vi insegnerà come formattare un testo caricato esternamente tramite CSS.
Trovate il tutorial completo in questo sito: http://www.republicofcode.com/tutorials/flash/as3css/ Anche se in inglese, è molto semplice e intuitivo. In caso di difficoltà non esitate a chiedere.
Buon proseguimento.
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Uso dei componenti ActionScript 3.0
Il componente TextArea è un wrapper dell'oggetto TextField nativo di ActionScript. È possibile usare il componente TextArea per visualizzare del testo e per modificare e ricevere input di testo se la proprietà editable è impostata su true. Il componente è in grado di visualizzare o ricevere più righe di testo e mandare a capo automaticamente le righe di testo lunghe se la proprietà wordWrap è impostata su true.
Per cambiare lo stile del testo visualizzato in un'istanza TextArea, impostare lo stile textFormat usando il metodo setStyle(). A un componente TextArea può inoltre essere applicato il formato HTML usando la proprietà htmlText in ActionScript

Per creare un'istanza TextArea mediante ActionScript:
Creare un nuovo documento File Flash (ActionScript 3.0).
Trascinare il componente TextArea nel pannello Libreria.
Aprire il pannello Azioni, selezionare il fotogramma 1 nella linea temporale principale, quindi immettere il codice ActionScript seguente:


import fl.controls.TextArea;

var MyTextArea:TextArea = new TextArea();

MyTextArea.move(50,50);
MyTextArea.setSize(200, 200);
MyTextArea.condenseWhite = true;
MyTextArea.htmlText = '<b>Lorem ipsum dolor</b> sit amet, consectetuer adipiscing elit. <b>Lorem ipsum dolor</b> sit amet, consectetuer adipiscing elit. <b>Lorem ipsum dolor</b> sit amet, consectetuer adipiscing elit. <b>Lorem ipsum dolor</b> sit amet, consectetuer adipiscing elit. <b>Lorem ipsum dolor</b> sit amet, consectetuer adipiscing elit. <b>Lorem ipsum dolor</b> sit amet, consectetuer adipiscing elit. <b>Lorem ipsum dolor</b> sit amet, consectetuer adipiscing elit. <u>Vivamus quis nisl vel tortor nonummy vulputate.</u> Quisque sit amet eros sed purus euismod tempor. Morbi tempor. <font color="#FF0000">Class aptent taciti sociosqu ad litora torquent per conubia nostra, per inceptos hymenaeos.</font> Curabitur diam. Suspendisse at purus in ipsum volutpat viverra. Nulla pellentesque libero id libero.';
addChild(MyTextArea);

Alla fine selezionare Controllo > Prova filmato.
Buon lavoro...
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Toggling the text field on the Color Picker control in Flash using ActionScript 3.0
In questo tutorial vedremo come attivare o disattivare la visualizzazione del campo di testo del componente Color Picker usando il componente CheckBox in Flash ActionScript 3.0. Il componente ColorPicker consente all'utente di selezionare un colore da un elenco di campioni. La modalità predefinita del componente ColorPicker mostra un singolo colore all'interno di un pulsante quadrato. Quando l'utente fa clic sul pulsante, viene visualizzato l'elenco dei colori disponibili in un pannello di campioni insieme a un campo di testo con il valore esadecimale del colore attualmente selezionato.
Create un nuovo documento Flash (ActionScript 3.0).
Trascinate dal pannello Componenti i componenti ColorPicker e CheckBox.
Aprite il panello Azioni e inserite il codice sottostante:


import fl.controls.CheckBox;
import fl.controls.ColorPicker;

var checkBox:CheckBox = new CheckBox();
checkBox.selected = true;
checkBox.label = "showTextField";
checkBox.addEventListener(Event.CHANGE, checkBox_change);
checkBox.textField.autoSize = TextFieldAutoSize.LEFT;
checkBox.move(10, 10);
addChild(checkBox);

var colorPicker:ColorPicker = new ColorPicker();
colorPicker.move(10, 40);
addChild(colorPicker);

function checkBox_change(evt:Event):void {
    colorPicker.close();
    colorPicker.showTextField = checkBox.selected;
    colorPicker.open();
}


Alla fine selezionare Controllo > Prova filmato.
NB: attivando o disattivando il componente CheckBox viene visualizzato il campo di testo a sinistra di ColorPicker.
Buon divertimento...
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Nel precedente tutorial abbiamo visto come creare una animazione con ActionScript 3 usando la Tween Class.
Invece in questo tutorial vedremo come trascinare oggetti con Easing senza la Tween Class usando ActionScript 3.0.
Presenteremo in questo esempio un modo semplice per creare una risposta morbida al trascinamento dell'oggetto con il mouse da parte dell'utente.
Useremo il metodo del drag&drop ma possiamo usare qualsiasi altro comando del mouse.
Aprite Flash/AS3 e disegnate un oggetto con nome istanza "ball" e inserite il codice sottostante:


var responsiveness:Number;
var mouseXClamped:Number;
var mouseYClamped:Number;

init();

function init():void {

responsiveness = 0.25;

ball.x = 250;
ball.y = 135;

ball.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragStart);

}

function dragStart(evt:MouseEvent):void {

ball.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragStart);
stage.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dragStop);
this.addEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnter);
}

function dragStop(evt:MouseEvent):void {
ball.addEventListener(MouseEvent.MOUSE_DOWN, dragStart);
stage.removeEventListener(MouseEvent.MOUSE_UP, dragStop);
this.removeEventListener(Event.ENTER_FRAME, onEnter);
}

function onEnter(evt:Event):void {
mouseXClamped = this.mouseX;
if (mouseXClamped > 450) {
mouseXClamped = 450;
}
else if (mouseXClamped < 50) {
mouseXClamped = 50;
}

mouseYClamped = this.mouseY;
if (mouseYClamped > 350) {
mouseYClamped = 350;
}
else if (mouseYClamped < 110) {
mouseYClamped = 110;
}


ball.x += responsiveness*(mouseXClamped - ball.x);
ball.y += responsiveness*(mouseYClamped - ball.y);
}

Alla fine proviamo il filmato, cliccando: Controllo > Prova filmato
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